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Está semana nós voltamos para o mundo das coisas afiadas mas mantendo o gosto pelo terror de se ver preso e indefeso do curta Alma .
Nossa espada, ou qualquer outra arma com uma lâmina que você prefira, será feita de gelo, fria e molhada ao toque (pensado agora ela também pode ser feita de uma material como um espelho).
Dentro da lâmina é possível notar uma diminuta figura humanóide com traços animalescos, imóvel em sua prisão de gelo. Entretanto com o passar do tempo o portador da arma passa a notar que a figura parece se mover muito lentamente até perceber que está sendo observada.
Dependendo dos traços animalescos que você queira dar a figura, animais correlatos começam a se aproximar do grupo, talvez um ou dois corvos num primeiro momento, em um crescendo até eles se encontrarem cercados por uma revoada capaz de escurecer os céus.
Concomitante mente o portador da espada passa a ter sonhos onde com as habilidades dos animal em questão ele seria capaz de realizar uma boa ação. Ele poderia ajudar a achar a criança perdida na nevasca se seus olhos fossem aguçados como os de uma águia. Ele poderia salvar sua família de um naufrágio se pudesse voar. Talvez com guarras afiadas e um bico eles fosse capaz de proteger a si mesmo e seus amigos das feras que os rodeiam.
A cada sonho que o personagem aceita se tornar mais como a figura encarcerada ele dá um passo em direção a sua danação. Após aceitar um número de barganhas (3, 7, ou outro número cabalístico) o personagem trocará de lugar com o prisioneiro.
Os animais irão abandonar o grupo. Com o passar do tempo o novo prisioneiro irá perceber que ele pode entrar nos sonhos dos demais personagens na forma de um pássaro e influenciar algumas coisas neste cenário. Ele também pode começar a sentir as aves ao redor do grupo, e tentar influência-las.
Talvez o grupo devesse levar a espada até um templo onde ela será trancada para impedir que o mal dentro de sua lâmina escape. Neste caso o personagem estaria numa corrida contra o tempo, para achar uma forma de escapar.

